パーソナリティ

拙作「飛ぶ男」(F30 テンペラ)より、背景の一部分

その人らしさ。「個性的」と強調するほどでもないが、かといってまったくの金太郎飴でもない「その人らしさ」。パソコンで仕事すると、それがなくなると心配する人がいます。とくにAIがさらに浸透してくると、人間自体の存在感がどんどん薄くなっていくのではないかと。

かつては文書と言えば手書きしかありませんでした。しかし、中には個性的過ぎて読めないものもあったりします。日蓮上人の手紙などを博物館で見たことがありますが、一目で、良くも悪くも「この人は普通の人ではない」と思わせるほどの強烈な書きぶりに驚きました。一般の人が文字でやり取りするようになると、当然判読しにくいものも増えてきたでしょう。
 文字の美しさや、その人らしさを犠牲にしても、「読みやすさ」を優先してタイプライターが発明され、やがてワープロになり、現在はスマートフォンのボタンどころか音声をきちんと聞き取り、きれいな文字にして送信してくれます。
 けれど、一方で人間は画一性を嫌う生き物でもあります。たとえばその、フォント。読みやすい、使いやすいだけなら1種類だけですべて済みそうなものですが、あきれるほどたくさんの種類があり、ほとんどの人は時と場面によってそれらを自在に使い分けています。それは感情を伝えようとする本能からくるのでしょう。人間はコミュニケーションをとることで文明を築き上げてきたのですし、そのコミュニケーションのもとは「共感」なのですから、ある意味当然のことでもあります。

コンピューターの専門家たちは「パーソナリティが大事」「最後はその人らしさ」とよく言います。コンピューターが「その人らしさを無くす」という考えと、180度逆です。どういうことなのでしょうか。ワープロなら、同じキーボード、同じソフトに同じフォントでも、打ち込む文章は人それぞれ。あたりまえのようですが、それをコンピューター全体に広げても同じことだと言えるのでしょうか。わたしにはとてもそうとは思えません。そこには「慣れ」の問題があるからです。
 そもそもワープロを始めて使った頃、文章云々の余裕などなく、使いこなそうとするだけで精一杯。「使いこなしているうちに」だんだん自分の方に意識が還ってきて、「自分らしい」文を考えられるようになってきたのではなかったでしょうか。
 けれど、コンピューターを「使いこなす」のは、はっきり言って「無理」。パソコンはただの道具ではありません。しかも日々更新し、自分とのギャップが縮まるどころか、どんどん開いていく。「使いこなせる」日など永遠に来ないのです。

結局、コンピューターを使っても、その一分野だけ、たとえばグラフィックアートならそこだけ。そこに特化して「使いこなせ」るようになり、初めて「最後はその人らしさ」と言えるだけではないでしょうか。「コンピューターで自分の世界が広がる」は、一種の幻想ではないのでしょうか。自分が知らなかった、できなかったことをコンピューターで知ることができ、やることができる。その意味では確かに「自分の世界が」広がったように感じるでしょう。でも、それ以外のところではむしろさらに谷は深くなり、断絶は厳しくなってくるのではないでしょうか。「その人らしさ」の伝わる分野は一層狭くなり、時には極大化されて、「その人らしくない」その人らしさが広がっていくのではないでしょうか。

リハビリ

Apple-たそがれ(制作中 8/15):下半分、考えを練り直しているところ

手指の強張りが強くなり、素人療法で“リハビリ” を始めました。強張りの強い2本の指、左右の中指を逆ぞりにするストレッチです。“素人療法” とはいっても、ネット上で効果があるとお医者さんが勧めているものです。やってみると、一時的にせよ指が真っ直ぐになり、そのあと特に痛んだりもしないので、なんとなく良さそうだという感覚が頼りです。

2か所の整形外科へ行ったのが1~2年前。どちらも判定は「腱鞘炎(けんしょうえん)」。指の腱を通す鞘(さや)が変質し、腱との摩擦で炎症を起こしているということです。使い過ぎが原因とされますが、絵画制作で酷使していた頃は何でもなく、パソコン作業が多くなってからなので、最初はリウマチかと思いました。パソコンでは指を酷使する印象が自分では全然なかったのです。ばね指が強くなってクリニックに行ったのですが、その時点でで腱鞘炎としてはだいぶ進行していたことを知りました。
 塗り薬を貰い、リハビリとしてレーザー光線を当てる治療をやったのですが、クリニックでの時間を費やす割には効果を感じることができず、2~3ヵ月で止めてしまいました。

大きなサイズの絵を描くと、指がパソコンの時とは違って様々な動き方をします。力の入れ方も大きな強弱があって、単純に押すだけのキーボードとは全然違います。結局、それが一種の“マッサージ” になるのか、何となく気持ちがいいのです。絵を描くのは、時に指を酷使する瞬間はあっても、使い方が変化に富み、ワンパターンにならないことを再認識。

それで、あらためてストレッチをやり直してみようという気になりました。参考例を見ると、①指反らし:10~30秒×20回を朝夕2セット=30秒なら全部で20分 ②指曲げ:10~30秒×20回を朝夕2セット=同20分 とあります。全部で40分。片方だけでも20分ですから、レーザー治療(7分)よりはむしろ長いのですが、「待ち時間」がありません。
 最低2ヶ月は継続。忘れなければ、ときどきご報告いたしましょう。

ヒット・エンド・ラン Hit and Run

Apple-たそがれ CGにて加筆中

阪神甲子園球場での夏の高校野球。見る時間も、ラジオで聴く時間もないので、つい結果にも関心が薄くなってしまいましたが、ふとニュースの中で「ヒットエンドラン」という言葉が耳に入りました。高校野球のことかなと、ちょっと耳をそばだてるとウクライナ戦争での、アメリカが供与したハイマース(高機動ロケット砲システム)のことでした。

反転攻勢で攻めあぐねているウクライナ軍で、もっとも活躍している兵器らしいのですが、驚いたことに “損失が確認されていない” という話題でした。つまり一基も失われていないということ。鳴り物入りでウクライナ入りした戦車レオパルド2でさえ、すでに何両か失われたと報告されています。相手がただボーっと突っ立っているのでもない限り、どんな優秀な兵器でも多少は損害が出るものです。相手だって、最新兵器で戦っているのですから、損失ゼロというのは信じ難いことです。

いわゆる“大本営発表” かと思うと、そうでもないらしいのです。その理由は「ヒットエンドラン」。野球とはちょっと違うけれど、「撃ったらすぐ走る(逃げる)」という戦法が、“損失ゼロ” の主な理由なのだそうです。ハイマースはタイヤで走る、いわゆるトラック型の発射台に載せた、GPS誘導のロケット弾システムです。道路がないと走れないというマイナス面がある反面、現場についてからGPSで目標位置を確認するまでに30秒、2発目を発射してから台をもとの位置に戻して移動できるまでに30秒。つまり攻撃から撤退まで約1分しかかからないといいます。2発目から装填に少し時間がかかりますが、4発発射しても3分で撤退できるそうです。ロシア軍が、ハイマースの発射位置を確認するまでに最短でも90秒以上かかり、そこへ砲弾なりミサイルなりを撃ち返す準備ができるまでにさらに数分。その間に台車は最高時速85キロのスピードでその場所を離脱できるので、反撃を免れることができるのだそうです。まさにヒットエンドラン。兵士の安心感も大きいでしょう。その上に、徹底した収納場所の情報秘匿が噛み合っての“損失ゼロ” なのだとか。以上、すべてネット上で見た限りですが。

大砲で撃ちあうなんて、第一次世界大戦並みの“古めかしい戦い” などと一方で言われてきましたが、それを聞くとさすがに現代の戦争です。撃った位置に、たちどころに撃ち返されるなんて。逃げ足の速さが勝敗を分ける。同じようにウクライナ軍に供与された、各種の「榴弾砲(自走も含む)」が相当数破壊(当然、その場の人的損失も出る)されているのも、その逃げ足が遅いためなのだとか。その数分間がまさに生死を分けているのですね。
 不謹慎ですが、自分のスピード感覚が時代に遅れていることも感じました。