CG的なアナログ制作

「湖池屋ハッシュドポテト」を描く

어제(10/26)、「湖池屋ハッシュドポテト」をYouTube(制作プロセス)とこのブログ(画像)にアップした。そのCG制作の動画を家族に見せたら「なんか下手っぽい」「あのいい加減なデッサンから、よくここまで描いたね(皮肉)」の2つのコメントだけ。

ンじゃ、もちょっと描いてやろうじゃん (>_<) というわけで第2弾を描く。하지만、描きながら(ちょっと冷静に)考えた。これは実際はほとんど手描きで、3時間近くかかっている。水彩とか、油絵とかと手順はほぼ同じ(「乾燥」にかかる時間は節約できるが)だから、絵の描き方の(疑似)実践例ともいえる。하지만、見た目にリアルに描けば描くほど、イラストレーターなどのソフトを使ったような外見になる。그렇다면、写真を取り込み、自動でトレースして、イラストレーターなどを使えば、半分以下の時間で、余裕で出来るのではないか。결국、(いろんな便利ソフトがあるのに)アナログでしか表現できませんっていうだけのことじゃないか、그리고。

これを見る人が自分でも描く人(しかも初心者)なら、描き方のプロセスはもしかして多少は参考になるかも知れない。하지만、たぶん10人以下だからいくらなんでも効率悪すぎる。こんなことやっている時間があるなら、それこそもっとストレートに、もっ有用なソフトに習熟した方がいいのではないか。

そんなことばかり、ぐるぐると考えることが最近多くなった。実際の筆をCGのブラシに替えただけのアナログ制作(現状)と、実際の絵を描く楽しみ。CG的なアナログ制作(現状)と完全なCGとの仕事効率的な差。この3つを並べてみると、今やっていることが一番馬鹿馬鹿しいんじゃないか。深夜まで眼も身体も酷使して、意味ないことをやってるなーと寂しくなる。하지만 음、昨日の今日だ。100個くらいまでは「何でも描いてみよう」。

何でも描けばいいのかも

おつまみを描いてみた

「絵になるモノ」を探すと、つい古典的な発想になってしまう。自分だけモダンな構図、構成の絵になったと自己満足できても、一歩引いてみると、その感覚がどうしようもなく化石化している夢を何度も見る。

お酒を飲んだついでに、おつまみを描いてみた。現代のもの、たとえばステンレスとか半透明のプラスチックとか、「絵にならなそう」なものも、描いてみればそれなりの面白さも無くはないし、技術的な練習になら十分意味もある。あるものを絵画と呼び、あるものをスケッチと呼び、あるものをイラストとどこかで区別して、それぞれに別の考え方をする癖が、すっかり自分についてしまっている。

「どうやったら絵になるか」に頭を悩まし、教室でも同様に、そんなこと気にしない人々まで全員を悩ましてきた。「自分らしい絵を描きましょう」とか言って、そのための背景とか、構図とかの考え方など教えたりしてきたが、本当はそのことでかえって伝統的な考え方にはめ込んでいたのかもしれない。

眼に入ったもの、絵になってもならなくても、手当たり次第に勝手に描く。必要があれば今はなんでも調べられる。なんでもどんどん描けばいい。悩む必要も、悩ませる必要もなかったのかも。今頃になって、笑うしかないけど。

사과와 포도 - iPad로 그리기

사과와 포도

포도는 (나는) 별로 보이지 않는 미국산의 것。잘 보이는 일본산에 비해 입자가 밀집하지 않아서、체리를 몇 개나 하나의 축에 붙인 것 같은 형태를 하고 있다。종명은 알 수 없다.。

큰 한방이 아니라、4,5곡물의 작은 덩어리? 2 개 3 개 넣어、하나의 팩으로 판매하고 있습니다.。좋은 술이 아니기 때문에 가격도 싸다.。먹을 때는 어차피 한 알씩 먹기 때문에 합리적일지도 모른다。한방 수천엔이나 하는 포도는 역시 맛있다고 생각하지만、지갑을 생각하면 좀처럼 부담없이 손이 나오지 않는다。모티프 이외의 몇 마리를 먹어 보았다.。확실히、역시 모티브 상당했다。

iPad에 많이 익숙해졌습니다.、제품 자체의 성능 향상도 대단하다고 생각하지만、현 단계에서는 아직 실제 연필에 따라잡지 못한다고 느낀다。지금까지 종이 스케치북에 많이 그려 왔습니다.。대부분은 골판지 등에서 자고。하지만、그 스케치와 그림을 DM이나 엽서에 사용하려고하면 상당히 어렵습니다.。작품 선택으로 방 안이 가득합니다.、선택한 후에도 정리와 정리에、시간도 걸리지만 체력도 보낸다。게다가 촬영에도 그것에 못지않는 시간이 필요하다。모처럼의 작품을 다양한 형태로 세상에 내고 싶어도、그 번거로움을 생각하면 결국 억권이 되어 버린다。그렇게、동영상이든 사진이든、가능한 한 제작시에 촬영과 그 데이터화를 동시에 하는 필요성을 강하게 느낀다。

이미지를 데이터화하는 것은、지금부터는 현재보다 중요하게 될 것입니다.。어떤 의미에서、데이터조차라면、스케치나 그림 그 자체보다 비교가 되지 않을 정도로 전개가 가능해진다。지금、굳이 종이와 연필에 의한 스케치를 앞두고까지 iPad에서의 CG 스케치를 계속하고 있는 것은、단순히 교실에서 조언을위한뿐만 아니라、그런 의미도 있다。그냥、시간이 걸리는 회화의 제작(특히 대작)은、동영상으로 제작하려면 상당히 커집니다.、YouTube에서도 거의 볼 수 없습니다.。보는 쪽에 있어서도 그러한 요구가 적다는 것도 있는 것일까。