회화에서 말하는 바리에이션과는 변상、상 (모습 · 모양)을 바꾸어 보는 것。「물의(투명감) 표현」을 이달의 테마로 하는 수채화 교실이 있었으므로、나는 데모 제작으로 몇 가지를 그려 보았다.。 첫 번째 점은 실제 상황에 가깝습니다.、2포인트는 거기에 아이를 넣어、강변의 시원함을 체감적으로 표현하는 것에 목적을 바꿨다。3점목은 강이 아니라 해변까지 변상을 펼친다.、도시적인 이소 놀이의 감각을 구상해 보았다。그리면、강과 바다와의 광선의 강도의 차이를 점점 생각해 낸다。어린 시절의 감각은 이 나이가 되어도 의외로 기억하고 있는 것이다。 이런 시도는 많은 사람들이 실제로하는 일입니다.、회화의 구성력을 높이기 위해서는 매우 좋은 방법이지만、귀찮게하지 않는 사람이 아마 압도적으로 많다고 생각합니다.。하나의 모티브로 한 장 그리는 것만으로、항상 모티브를 계속 찾아야 한다.。한때、교실에、화면 중에 반드시 자신을 그리는 사람이 있었지만、변형을 구상하기 쉽다、좋은 생각이라고 생각했다。
"보드고르코프 사장은 블라디미르 군조와의 전투를 재개했다.。만난 적은 없지만 서로 얼굴이 커서、취미와、어느 정도의 생활 상황까지 잘 알고 있었다。서로의 거리는 100km。물론 총 등이 닿는 거리는 아니지만、어지럽게 위치를 바꾸는 상대의 뒷모습을、먹이의 냄새를 맡은 개처럼 쫓고 있었다.。 보도고르코프 백장은 80세가 되었다.。블라디미르 군조는 몇 년 전에 이미 죽었다.。하지만、지금은 모두 24세。둘 다 상공 무인 항공기에서 찾을 수 없습니다.、가능한 한 잎이 많은 나무 아래를 선택하십시오.、허리를 굽히면서 쥐처럼 작은 달리기。」
"보드고르코프 사장은 병원 침대에서 많은 의료용 튜브에 연결된 채、게임기 같은 버튼에 손가락을 넣어。블라디미르는、대머리 머리와 새하얀 턱수염을 휘두르며、즐겁게 24세 무렵의 추억을 모니터 속에서 말하고 있다。뒤의 모니터에서는 젊은 그가 키보드를 두드리고 있다”―이것은 가상? 아니、어느 쪽이 트리거를 당기면 (버튼을 누르면) 실제로 총알이 발사됩니다.、그래서 어느 쪽이든、또는 다른 누군가가 죽는다 - VR로 전쟁하면 이런 식으로 될 것인가?。
VR로 전쟁하면-라고 썼는데、1990해의 걸프전에서、나는 이미 VR에서 전쟁을 보았다.。모니터에서 파괴되는 탱크는 허상이지만、몇 킬로미터 떨어지면 실제로 탱크가 파괴됩니다.、젊은 군인이 그 안에서 몸을 찢어 죽어。지금 현실에 일어나고 있는 우크라이나에서의 싸움은 이미 VR 전쟁 그 자체다。 ※VR은 「Virtual Reality / 가상 현실 (가상 현실)、Virtual이라는 단어는 "가상"이라기보다、오히려 '현실적·실질적인'이라는 의미가 강하게、"겉보기는 그렇지 않아도、여기가 진짜 (현실)입니까? "라는 내용을 보여줍니다.。
나는 코로나 바이러스가 어떤 모양을 하고 있는지、생리적인 시각으로는 볼 수 없다.。하지만、그 모습을 아는 커녕、의심하지 마라.。시레토코의 관광선이 해저에 누워 있는 모습도、그것이 현실이라고 믿고 의심하지 않는다.。카메라가 출현했을 때부터、아니、실제로 인류가 '회화'를 창조했을 때부터、현재 VR까지는 역사의 필연이었다고 생각。아침、식사를 하다。밥、빵을 먹고 있습니까? 아니면 눈에 보이지 않는 칼로리、단백질 몇 그램、"먹고"있어? 계산대로 다이어트가 진행되면、그것이 "현실"?
내레이션이란 동영상을 따라、그 내용을 설명하거나、영상에 심리적인 깊이를 주는 '말하기'。실제로 동영상을 만들 때는、그 밖에도 「자막」이라고 하는 선택사항도 있고、강조하고 싶다면 동시에 사용할 수 있습니다.。무언가를 설명하는 동영상이라면、내레이션도 자막도 없이 내용을 알 수 있는 것이 하나의 이상일 것이다、처음에는 생각했습니다.。
하지만、불특정 다수、일반인을 향한 동영상에서 내레이션이나 자막을 없애는 것은 무리인 것 같다。우선、목소리가 없으면 졸려 버린다.。어느 정도、볼륨이 필요한 동영상이라면、보기만 해도 아는 동영상이라도、적당한 타이밍에 악센트를 붙이지 않으면 질리게됩니다.。게다가、예를 들어 내 "수채화 그림을 그리는 동영상"에서 내레이션을 제거해도、자신도 그린 사람에게는 알지만、거의 그리지 않은 사람에게는、「여기가 중요합니다」라는 포인트를 나타내지 않으면、눈치 채지 못하는 동안 쓰러 져 버린다.。그런 사람에게는、이해하기 쉬운 설명을 넣는 것이 친절하다고 가정합니다.、내가 보는 입장에서 그렇게 생각한다.。
게다가 「아름다움」 「듣기 빛나다」라고 하는 것도 있다。그 사람의 목소리를 듣는 것만으로 치유되거나、건강이 나오거나、세계가 퍼지는 기분으로 해주는 「목소리」라는 것이 확실히 있다。그것이 나레이션의 힘。―라고 해도、나는 그런 재능이 없기 때문에、적절한 나레이션만을 생각해。하지만、상상대로、이것은 매우 어렵습니다.。「수채화…」에서도 붓의 움직임을 말하는지、색을 말해야 하는가?、전체의 흐름 속에서 말하는 것이 좋은가、이것을 생각하면서 장면은 점점 옮겨갑니다.。많은 말을 넣으면、화면이 엉망으로 길어진다.。반대로、때로는 조금 더 설명하고 싶은 문안이 있습니다.、이미 장면을 잘라、공간이 없어지는 경우도 있다 (아마추어 때문에)。
게다가、여러 번 말하는 실수、읽지 못함。매번 다시 녹음。말하기 어려울 때、읽기 쉽게 문면을 수정해야 한다。잡음도 들어간다。스스로도 눈치채지 못한 사이에 구급차의 퍼포가 들어가 있었던 적도 있다(방음실이 없기 때문에)。동영상 편집을 하고 있는 것은 아니기 때문에、단번에 할 수 있는 시간은 한정되어 있다。날짜와 시간을 다시 보면、목소리의 상태가 완전히 다른 사람이 될 수 있습니다.。언제나 음질의 안정적인 아나운서는、과연 프로라고 다시 느낀다。많은 동영상에서는 촬영과 동시 진행으로 슬러슬라라고 말하고 있지만、그것은 나에게 어렵다.。20분 정도의 비디오 내레이션만으로 며칠이 걸릴 수 있습니다.、내 경우에는 드물지 않다.。―그동안、한 장이라도 실제 수채화라도 그리면? 그리고 마음의 나레이션이 들리면、또한 스트레스가 증가합니다.。