CG적인 아날로그 제작

「호이케야 해시드 감자」를 그린다

어제(10/26)、「호이케야 해시드 감자」를 YouTube(제작 프로세스)와 이 블로그(이미지)에 올렸다。그 CG 제작의 동영상을 가족에게 보여주면 「뭔가 서투른」 「그 좋은 가감한 그림으로부터、잘 여기까지 그렸다 (아이러니)의 2 개의 코멘트 만。

그럼、조금 그려 봅시다. (>_<) 그래서 제 2 탄을 그립니다.。하지만、그리면서 (조금 냉정하게) 생각했다。이것은 실제로 거의 손으로 그려집니다.、3시간 가까이 걸린다。수채화、유화와 뒤꿈치 절차는 거의 동일하다 ("건조"에 걸리는 시간은 절약할 수 있지만)、그림을 그리는 방법의 (의사) 실천 예라고도 할 수있다。하지만、외형에 리얼하게 그리면 그릴수록、일러스트레이터 등의 소프트를 사용한 것 같은 외모가 된다。그렇다면、사진 캡처、자동으로 추적、일러스트레이터 등을 사용하면、절반 이하의 시간에、여유롭게 할 수 있을까?。결국、(여러가지 편리한 소프트가 있는데) 아날로그로 밖에 표현할 수 없다는 것만이 아닌가、그리고。

이것을 보는 사람이 자신도 그리는 사람 (게다가 초보자)이라면、그리는 방법의 프로세스는 어쩌면 다소 도움이 될지도 모른다。하지만、어쩌면 10 명 이하이기 때문에 아무리 아무리 효율적이지 않습니다.。이런 일을 하는 시간이 있다면、그야말로 더 똑바로、유용한 소프트웨어에 익숙해지는 것이 좋습니다.。

그런 것만、빙글빙글 생각하는 것이 최근 많아졌습니다.。실제 브러시를 CG 브러시로 바꿨을 뿐인 아날로그 제작(현황)과、실제 그림을 그리는 재미。CG적인 아날로그 제작(현재)과 완전한 CG의 일 효율적인 차이。이 세 가지를 나란히 보면、지금하고있는 것이 가장 바보 같지 않습니까?。심야까지 눈도 몸도 혹사해、의미없는 일을하지 마라.。하지만 음、어제 오늘。100개 정도 지금은 「뭐든지 그려 보자」。