베팅

새 입상 (펠트 펜、연필、수채화)

돈을 내기뿐만 아니라、'인생을 내기', '생명을 내기'라는 극단적인 경험을 하는 사람은 얼마나 있을까。1%、보다 적게 0.001% 정도라고 생각했지만、잘 생각하면 거의 100 %의 사람들이、사실 경험하지 않겠습니까?、라고 생각했다。

예를 들면 결혼。어느 정도 납득이 가는 정보교환、과정을 거쳐 결혼에 이르더라도、「다른 사람은 타인」。상대방에 대해 알게 된 것보다、모르는 것이 훨씬 많아야하지만、어딘가에서 "에야"라고 결정。그리고、기본적으로 평생을 함께하기 때문에、바로 "인생을 내기"라고해도 결코 과언이 아니다.。특히 지방에서、장남인 남편의 집에 며느리다(“토츠구”라는 말 자체가 그 내용을 나타내고 있지만) 여성에 있어서는 “시미즈의 무대에서 뛰어 내린다” 이상의 결정이라고 생각한다。나와 같은 헤나헤나 인간에게는、그 결정력만으로도 경탄할만한。

아침에 일어나、밥 만들기、먹다、회사나 학교에 가기。귀가에 슈퍼마켓에서 쇼핑하고 저녁 밥을 만드십시오.、먹다、씻는다。내일을 위해、벌써 목욕에 들어가 자는 수밖에 없다。그런 “일상”조차 갑자기 끊어질 수 있는 것은、뉴스 등을 듣지 않고도 그곳에 가득합니다.。"그게 특별한 경우일까요?"라고 생각하는 사람들이 많은 것은、그만큼 '인간'에 '문화'가 있는 증거이므로 기쁜 일이지만、(인간 이외의) 동물에서는 그렇지 않습니다.。육아중인 어머니、먹이를 찾으러 가는 도중에 다른 동물의 먹이가되어 버리는 것은 "자연의 일부"。그것이 "일상"이기 때문에、적어도 (인간 이외의) 동물에 있어서는 「매일이 생명」은 현실 그 자체에 틀림없다。

하지만、동물에게 '생명'은 '내기'가 아니다.。어떻게 생명이든、그것은 "일상"。"내기"에는、그것을 "내기"의식이 필요하다.。실패하면 뭔가를 잃지만、그 무언가와 베팅하는 것과의 "차액"과 같은 의식이 없다면、그것은 베팅이 아니다.。즉, "위험 의식"의 유무。위험과 이익 계산、일정한 근거를 바탕으로 행동으로 옮기는 것。그것이 '내기'라면、인간이라면、태어난 이 분、계속 내기 인생이라고 말해도 괜찮습니까?。차이가 있는 것은 근거의 확실성과 실패했을 때의 각오만。어쩌면、그 각오의 유무만을 사람은 베팅이라고 부르고 있을지도 모르지만。

「구이 은어를 그려 보자」를 올렸습니다

어제 이 란에 쓴 '야끼 은어'의 동영상을 YouTube에 올렸습니다.。최근、채널 시청 횟수가 급감 중。1월말부터 2 월에 들어가면서 점점 가속、1개월 동안 10 분의 1이되었습니다.。이유는 잘 모르겠지만、게시 빈도가 영향을 미칠 수 있습니다.。

그 직전까지、이것도 왜인지는 모르지만 시청 횟수가 매일 늘고 있었기 때문에、급상승 급강하라는 격변상。그 원인으로 후보에 오르는 것은 '투고 빈도'。많은 YouTuber들이 입을 모아 말하는 것은 "최소라도 1주일에 1개를 업"。"그렇지 않으면 격감한다"、몸을 맛보고있는 곳일지도 모른다.。

동영상 내용을 조금이라도 좋게 하려고 하면、길어지다、그리고 시간이 걸린다.。한편、동영상이 길어지면 '편해진다'。1시간 녹화를 50분으로 정리한다면、거의 편집하지 않아도 되지만、5분이 되면、자르는 부분을 선택하는 데 엄청난 시간을 보낼 것입니다.。잘린 부분을 어떠한 형태로 보충할 필요도 나와、새로운 사진과 구성이 필요합니다.。그렇게 짧게 하면서、내용을 더욱 진하게 하려고 하면、(나의 지금의 능력에서) 도저히 일주일에 끝나지 않는다.。그런 식으로、내용 정리、짙게 만들려고 했기 때문에 (그것만은 아니지만) 3 주 이상 업할 수 없었다.。그 전에도 2주 이상 걸렸。생각하는 이유라고 하면 그런 곳。내용이 시청자의 요구에 맞지 않을 수 있습니다.、그것은 혼자서 모른다.。

그래서、이번에는 어떻게든 노력하겠습니다.、1주간 이내에 만들어 보았습니다.。녹화 시간은 약 1시간 25분。10분 46초로 정리。앞으로 몇 개、1일주일에 한 개를 목표로 노력합시다.。빈도만이 격감의 원인인지는 모르지만、우선 하나의 요소의 모습을 볼 수 있을지도 모른다.。

평범한 "Apple 왕국"

Apple-바다 건너에스키스

슬슬 이춘회(6월·카스가베)전용의 제작을 시작한다。전시회는 6월에도 도록용 사진 마감이 4월 초이므로、3한 달 동안 작품을 완성해야합니다.。이것은 에스키스 (아이디어 스케치)。올해는 이런 식으로 가자.。작년 가을의 긴자에서의 출품작에 CG로 가필하고 있다。

PC라는 것은 정말 편리합니다.。이런 에스키스도、나중에 조금 손을 추가하면 완성 된 이미지가 생깁니다.。나머지는 실제 재료를 사용하여 "실현"하는 것만。하지만、「손으로 생각한다」 아이디어는 PC와는 조금 다른、아니 전혀 다르다。원래 걷는 길이 다르다。

풀무라 너머를 사람이 오른쪽에서 왼쪽으로 걷고 있는 것을 옆에서 본다。평행한 길이 있다면、옆에서 보는 한、어느 쪽을 걷고 있는지 구별 할 수 없다.。그런 느낌。걷는 사람의 얼굴 방향은 같은 오른쪽에서 왼쪽으로도、길은 점점 어긋나는。도착하는 곳은 다르다.。손으로 그린 ​​CG는 그렇게 다르다.、그리고 나는 항상 느끼면서、(왜) CG에 익숙해지려고 노력。그것이 나에게 좋은지 나쁜지 알 수 없다.。「직감」이라는 이름의 베팅일 것이다。

여기 2,3년 그림은 이 스타일。나에게는 드물게(처음?) 고정된 이미지가 계속되고 있다。지금까지 수십년、다양한 스타일、다양한 재료로 제작되었습니다.。지금 생각하는 것은、어떤 그림을 그려도 거기에 자신이 있다면 괜찮습니다.、그게 뭐야。개성적이든、평범하든、그것은 어디 까지나 밖에서 시선의 "안정한" "평가"。"평범"이라고 불리려고、자신에게 있어서는 「평범」이라고 하는 레텔 등 신경 쓰는 틈은 없는 것이다。