스타벅스를 그려보면...

스타벅스 에스프레소 그리기  (CG 스케치)

'스타벅스'를 그려보았다。간단한 색상으로 초보자를 향해、교실에서의 모티프용으로 샘플로서 구입해 둔 것(우리 집의 누군가에게 이미 마시고 있었지만)。

근처에서 보면、어두운 부분만으로도 몇 단계로 나뉘어져、게다가 명암차가 매우 작다(미묘)。그것을 교실의 모든 사람들이 "페인트로" 표현할 수 있다고 생각하지 않는다고 느끼고 포기했다.。그것이이 디자이너의 자존심 일 수 있습니다.。

만약 "수채화"로 그린다고 한다。수채화는 "명 → 어둠"이라는 일방통행밖에 할 수 없는 화재。색을 구분할 수 있어도、소정의 밝기에 맞추기 위해서는、균형을 비교하면서 최소한 몇 번의 칠이 필요합니다.。붓으로 그리면 반드시 약간씩 엇갈림이 생긴다 (그 장점도 있지만)。게다가、멀리 보면 피싯으로 결정하기 위해서는、거대한 크기가 아니면、그리기 어려운。웹 위와 실재 (페인트、종이 등 현존 소재)의 감각 차이의 예。

이런 물건을 그리게 되어 느끼는 것은、"디자이너"는 대단하다.。'예술 지상주의'로 살아온 나에게는、어딘가에서 무의식적으로 디자인이라는 것을 「예술」보다 경시하는 기분이 있었을지도 모른다。최근 스케치를 통해、히시히시와 반성하고 있다。

캐러멜 팝콘

카라멜 팝콘 (CG)

팝콘을 먹은 것은 몇 년 만에。아이가 작았을 무렵의 기억밖에 없다。별로 먹고 싶지 않았지만、뚜껑이 열린 것처럼 그리기를 원했기 때문에。선택한 이유도 그림의 모티브에 사용할 수있을 것 같았을 뿐-이렇게 말하면 메이커에게 죄송합니다、오랜만의 맛은 맛있습니다.。

한자에 '필순'이 있듯이、이런 스케치에도 「그리기 순서」가 있다。그것을 따르지 않아도 물론 그릴 수 있지만 몇 배는 고생한다。그 순서에 「공식」등은 없다.、사례별로、경험에서 나오는 것밖에 없다.。어쩌면 법칙이있을 것입니다.、그것은 훨씬 앞서 이야기입니다.。

오늘도 2시간 가까이 슈퍼 가게 안을 들었다。일단 결정한 것을 선반으로 되돌리거나、옆에서 보면 "무슨 일이야?"라고 의심받을 수 있습니다.。내일은 (이제 오늘이다)는 "(정어리) 눈물"。교실이 생 냄새가 날 것 같은데... 그림을 위해서다。참을 때까지。