수국 in 블랙2-반사신경

꽃 부분 (CG) - 꽤 사실적으로 보이지 않습니까?

게다가 확대 (CG) - 실은 꽤 대략입니다.

마무리까지 3할 정도까지 진행되어 왔다。중간에 관심이 있던 것은、“이런 귀찮게 하지 않아도、더 간결하고 효과적인 방법이 있었습니까?。수고를 아끼는 것은 아니지만、주변의 방법은 시간 낭비뿐 아니라、화면 오염、목표대로의 효과를 만들어낼 수 없는 일로 이어진다。"간결"이 절대적으로 좋다.。

반사 신경이다.、그것은 — 필요할 때、타이밍 잘 딱 맞는 방법을 선택하는 "감"과 같은 것。

나이가 들면서、직관적 인 섬광이 얇아집니다.、그것을 차분히 계획을 짜내는 것으로 커버하게 된다(되어 왔다)。이것은 반사 신경이 둔해지고 있다는 것이 아닐까 ...、문득、그렇게 생각했다。

천천히 반죽하는 방법이 나쁜 것은 물론。얕은 가나 떠오르는 것만으로 이미지에 달라 붙는 것보다、적당한 결과는 안정。야구 선수의 타율 식으로 말하면、"추억"의 타율이 10 %라면、"반죽"은 30 % 미만이라는 곳입니까?。타율 1할대라면 레귤러는 어렵지만、3나라면 당당한 정리이다。평범한 일이라면 확실히 "반죽"이 더 좋습니다.。하지만 예술에서는 어떨까요?。타율 10%라도、그 하나가 마음에 남는 매력적인 하나라는 것이、예술의 본질이 아닌가?。반사 신경을 연마하기 위해서는 그에 대한 단련이 빠뜨릴 수 없다.。위험하다。