
오랜만에 인물을 그리려고、우선 사진을 사용한 연습으로 보았지만 잠시 동안하지 않았기 때문에、생각대로 붓이 움직이지 않는다。역시 사과나 화분에 심는 나무 등과 달리、인간의 표현에는 그들과는 다른 필기、접근법이있는 것 같습니다.。올 마이티에 무엇이든 그릴 수있게되기는 어렵습니다.。
「새로운 그리는 방법」이라고 해도、나름대로、하지만。오늘은 조금 피곤해 졌기 때문에、이것으로 끝납니다.。

오랜만에 인물을 그리려고、우선 사진을 사용한 연습으로 보았지만 잠시 동안하지 않았기 때문에、생각대로 붓이 움직이지 않는다。역시 사과나 화분에 심는 나무 등과 달리、인간의 표현에는 그들과는 다른 필기、접근법이있는 것 같습니다.。올 마이티에 무엇이든 그릴 수있게되기는 어렵습니다.。
「새로운 그리는 방법」이라고 해도、나름대로、하지만。오늘은 조금 피곤해 졌기 때문에、이것으로 끝납니다.。

연결하다、연결하다、그쪽의 링크。지금 편집중인 스케치 비디오에서 링크에 대해 공부했습니다.、요컨대 상당히 고통을 받았다는 의미이지만。
대부분의 비디오에서는 영상과 음성이 붙어 있습니다.、"링크 중"이지만、편집에서는 이것을 분리해 사용하는 것이 남아 있다。영상의 일부만 잘라내거나、다른 음악을 붙이거나 등、기본적으로 분리 된 각각 (클립이라고 함)은、별도로 취급할 수 있음。
그런데、일단 끊어진 링크가 원래 선으로 돌아올 때、멀리 떨어진 곳에있는 동안 다시 링크 할 수 있다고 몰랐습니다.。다시 링크하면、잘린 조각이있는 클립이 얼룩 무늬로 편집 선에 섞여 있습니다.、하나를 삭제하면、멀리 떨어진、언뜻 보이지 않는 링크 상대도 동시에 사라집니다.。편집 화면에 다시 링크 마크가 나와있는 것을 "본 적이없는 마크입니다.、뭐야?"라고 생각했지만、그 앞의 추구를 조롱하는 것이 좋지 않았다.。
10초의 동영상에서도、예를 들어 1초 30컷(컷=세단된 컷=사진을 몇장 나란히 1초로 할까、그렇다면)、 10(초)×30컷=300개의 컷(사진)이 일직선상에 늘어서게 된다(그것을 연속적으로 보여주기 때문에、인간의 눈에는 움직이는 것처럼 보인다)。지금은 1 초 60 프레임으로 설정하고 있기 때문에、600장의 사진이 즐러와 늘어서게 된다(미묘하게 다른 사진이 600장이나 줄지면、1매장의 미세한 변화 등 인간의 눈으로는 판별 할 수 없습니다.、현실적으로 불편하기 때문에、실제로는 딱딱한 단순한 색면으로 표시됩니다)。
편집중인 동영상은 완성 가까이에서 약 25 분이지만、편집 전 약 90분이니까、계산상 영상만으로 약 32、3만컷(장의 사진)을 취급하게 된다。영상과 음성과 나레이션이 있기 때문에、공백 컷도 포함하면 1개의 동영상으로 100만개 가까운 컷을 자르거나 붙이거나 하게 된다(실제로는 2대의 카메라를 사용하고 있기 때문에、200만컷)。그 중 수백 프레임 단위의 "얼룩덜룩 한"링크、『무계획으로』 이동、잘라내기、삭제를 반복하면 어떻게 됩니까?。어색해지는 것은 당연하다.。
편집 화면에서는 클립의 모든 것을 한눈에 바라볼 수 없기 때문에 (가능하지만、어느 것인지 판별 할 수 없을 정도로 작게 표시됩니다)、그것이 사라지는 것을 깨닫지 못한다.。"지운 기억은 없지만"라고 보야 계속、또 다른 클립의 링크를 끊어、거기에 구멍 메우기를 한다(문제 행위의 덧칠!)。그런 처리를 수십회(수백회?) 반복한 덕분에、잘라내어 투성이로 어디가 원래인지 확실하지 않다.、기괴한 영상 데이터에 쌓여 버렸다(영상을 흘리면 보통은 보이지만)。
수정은、단순히 쓸데없는 시간입니다.、매우 큰 부담이지만、한편 "이것은 마치 인간의 사회 같다"고도 생각되어 왔다.。잘라야 할 가장자리 끝이 어딘가에 연결되어 있습니다.、다시 자신에게 돌아온다。자른、연결 된 흔적이 항상 어딘가에 남아 있습니다.、그래서 다른 가장자리로 연결된 누군가에게 붙잡는다.。자각할 수 없는 인연이 낯선 곳에서 태어났다 - 바로 사회。―그래、이런 식으로 물건을 보아야 한다. 생각해보면、인간의 감정이나 기호 등과는 무관하게 보이는 디지털 세계도、그것을 만든 것이 인간인 이상、인간의 흔적이 남아 있지 않을 것、오히려 인간 (사회)을 모델로만 발상 할 수 있어야합니다 (봉의 발상입니다.、메다카의 발상은 현실적으로 무리일까? )、그리고 깨달았다.。이번에는 동영상 편집하면서、많은 사회 학습을 배우는 장소가되었습니다.。

今年2022年もあと3日。今さらじたばたしたって始まらないが、終えたいものはいくつかある。いくつか?いや、たくさんある。夏休みが終わる前日、눈앞의 숙제의 산을 앞에 어머니의 탓으로 하고 있는 초등학생과 같은 기분이다。끝내고 싶지만、끝나지 않을 것。
끝나지 않는 것과는 반대로 시작된 적도있다.。우리 집에서는 올해 세 가지 데뷔를했습니다 (그래).。하나는 아들의 사회인 데뷔。여러가지 고생했지만、何とか楽しそうな(?)会社に就職。まあなんとかやれているらしい。二つ目はとうとう妻のスマホデビュー。といっても(今日現在)まだ手に載せて、撫で撫でしているだけ。何一つできないが、まあデビューということにしておこう。
3つめはわたしのYouTubeデビュー。성이겠지、라고 하면 곤란하지만(실제 데뷔는 작년 9월이니까)、진짜 데뷔는 올해부터、아내의 분과 평균하면? 세 가지 데뷔라고、괜찮지 않니?
요 전날、아들에게 처음으로 3D 프린터가 움직이고 있는 곳을 보여주었다。완성된 제품? 도 보았지만、꽤 정교한 것입니다.。10나이가 들면 초등학생 수업에서도 평소에 사용하게 될 것이라고 그는 말했다.、그때까지 이 나라가 가질지 어떨지 마음이 없는 한。물론 안보 문제 등이 아니라、두뇌의 문제로。키시다 정권을 보면서。장관 데뷔의 무리가 잇달아 갱배。그리고 방위 예산 43조엔? 바카가 아니야.。게다가 야당도 찬성 왠지。세계에서 일본의 두뇌의 노화만이 굉장하다.、그것을 유지 (지지하지 않고)하는 국민의 치매 수준과。아、내년이 이미 배려。