(Đảo ngược) hiệu ứng của “Phác họa CG”

Vẽ một chiếc bánh sô cô la Chaterraise (đang tiến hành)

Hôm nay tôi đã dành cả ngày để ăn chiếc bánh sô cô la 2-300 yên này.。Bạn đã đi được nửa đường chưa?。(CG) vẽ tay、Tôi cố gắng vẽ những gì tôi nhìn thấy bằng chính mắt mình nhiều nhất có thể.、“Loạt phim ngọt ngào” gần đây này? khái niệm về。Phản chiếu từ màng bọc trong suốt có thể làm tổn thương mắt bạn.、Tôi biết rằng việc “ngồi lâu” sẽ làm suy giảm lưu lượng máu đến chân và gây rối loạn giấc ngủ.、Tôi nghĩ việc thể hiện tính minh bạch của bộ phim là cần thiết nên tôi không thể làm gì được.。

CG vẽ tay nghe có vẻ lạ lùng nhưng、giấy và bút chì、Tuy nhiên màu sơn là CG、Ví dụ: công cụ vẽ đường thẳng、Không sử dụng công cụ xử lý gradient một cách gọn gàng.、Tóm lại, liên quan đến "vẽ"、Tiền đề là nó có thể được tái tạo bằng cách sử dụng cọ và sơn thực tế.。Bản phác thảo CG nhằm mục đích duy nhất là bảo tồn hình ảnh và quy trình sản xuất chúng dưới dạng thông tin kỹ thuật số.、Tôi chỉ gọi nó như vậy。

Vì đó là CG、Có thể vẽ tốt。Đầu tiên、"Bạn có thể trả lại nước đã đậy nắp vào khay."。Người ta nói nước đã đổ thì không thể lấy lại được.、Lật ngược “lẽ thường” hàng ngàn năm trong nhân học văn hóa、Bạn có thể dễ dàng và hoàn toàn xóa các đường và màu bị lỗi.。Dòng tôi đã từng xóa、Theo "lẽ thông thường" thì quá trình hồi phục hoàn toàn có thể xảy ra sau vài ngày (thậm chí nhiều năm).。他にもいろいろ有利な点はある。Nhưng、根本的にデッサンができない人が CGならデッサンができるようになるという「魔法」はないデッサン力は単なる描写力ではなく観察力などを広く含む「総合力」だからである絵は写真を下敷きに描けばデッサンが正確だとか、Nó không chỉ ở mức độ đó.。

Nhưng、Có lẽ ý nghĩa của việc vẽ bằng CG không chỉ giới hạn ở chiều hướng đó.。Ở những nơi mà ngay cả người vẽ cũng không nhận ra、Tôi cảm thấy nó có ý nghĩa lớn hơn、Tôi thậm chí còn không biết bây giờ nó là gì。1Một năm trước, vẽ bằng CG là một công việc khó khăn và rắc rối.。スケッチブックに描く方が(慣れているぶん)何倍も効率が良かった。Nhưng、今は完全にiPadがスケッチブック代わりiPadに限らないが油絵や水彩同様CGであろうと描き方塗り方の順序を変えると難しくなったり簡単になったりするから時々実際に自分の「手」で描いているような錯覚に陥るそれが生きている感覚に与える影響は些細に見えてたぶん「小さくない」

「CGの方が良い」と受け取ってはいけない実作の大きな利点は「失敗する」ことCGでの失敗は数秒でリカバリーできる。Nhưng、実作ではそうはいかない失敗することで脳だけでなく全身が活性化するそこが「魅力」だと解るようになったのはCGスケッチの効果だ、tôi nghĩ。人が「失敗から学ぶ動物」ならば「失敗しないCG」はわたしたちを退化させる“絶好の道具”になるかも知れないですね(CGそのものはまったく否定していませんよ。Chỉ trong trường hợp)。

感覚的と論理的

デモ制作を制作中(油彩・F8)

「天才的」と言われる人たちがいる一般の人には思いつかないような発想と飛び抜けた能力で若くして人類史的な一つの仕事を成し遂げてしまう人々のこと学問の世界にはたくさんいるようだが残念ながらそちらはあまり詳しくないので例を挙げられないがスポーツならアメリカ大リーグ野球の大谷翔平(以下敬称略)だろうか発想はともかく彼のずば抜けた能力とその達成したものを見る限り天賦の才能つまり天才と呼んで差し支えないのではないかと思う

同じ野球でもイチローには「天才的」と呼びにくいものがあるとわたしは感じる「彼のずば抜けた・・・その達成したもの」を見る限り彼もまた天才と呼んで差し支えないはずである。Nhưng、なぜ彼の場合そう呼びのに一瞬ためらうのだろうか一つは「体格」大リーグ選手の中ではイチローはかなり小柄である。Và、ホームランより足で稼ぐような渋いヒットアッという驚きより「コツコツとたゆまない努力の積み重ね」の印象が強いおもにその2つが彼を天才というより努力の人=秀才というイメージにするのではないだろうか。Nhưng、本当は彼もまた上記の理由で天才の一人だと言えるはずである

「天才」になる方法は無いしそれを目指すこともそれ自体矛盾である。Nhưng、天才も自分一人では天才にはなれない大谷選手であれば監督が彼を起用することが第一でチームがいることが次でそれを喜ぶファンがいることがその次に不可欠だそのどれが欠けても彼は天才にはなれないのである彼自身の天才とそうした環境が合わさって初めて「天才」が生まれるのであるでは「秀才」になら誰でもなれるのだろうか

スポーツや芸術には「感覚で覚える」という部分がある天才的と言われるような人たちはまずその能力がずば抜けている人が長い時間かかってやっと身につけるような微妙な感覚を極めて短時間に「体得」してしまう。Nhưng、「天才の悲劇」のモトも実はここにあるらしい天才の悲劇とは「時代に合わない」「スランプ」であるこの二つは全然違うもののようでいて実はほぼ同じものであるらしいスランプとは「頑張っているのに同じことができない」ことだがその原因は「体得するための方法論(論理的ステップ)がないこと」だということが最近の研究でわかってきたという
―感覚的に体得できてしまうために論理化するプロセスが築かれない―それが原因ではないか、Đó là những gì。“不器用な人”は“どうやったら彼(女)のようになれるのか”と研究せざるを得ないそれが「論理化のプロセス」であるこれは多くの「天才でない人々」にとってのバイブルとなる

そのバイブルに従って「天才に近い人」になるだけの努力と才能のある人それが秀才であると言ってもいいのかもしれない「努力」と「才能」。về những suy nghĩ thứ hai、秀才にもそう簡単にはなれないのである天才を太陽に喩えるなら秀才は月どっちも遠いがとりあえず人類は月には到達したので「あった」

無題−2

無題ー2

Adobe社のFrescoというアプリにアニメの新機能が加わったというニュースを10日前に知ったがやっと昨日試すことができたこれがたぶん4個目くらいの試作だがやっていると「なんでこうなるの~!?」ということがいっぱい出てくる。1つ覚えると4つぐらいそんなのが出てくるがそれを繰り返しながら一つ一つ覚えていくしかない道具の使い方を覚えるというのはそういうものだ

この動画ももっと面白い動きがあったのだが自分でも分からないうちに削除してしまったらしい自分が何を削除しているのかさえよく分かっていない(今も)これ以上なくならないうちに、Bây giờ、お目にかけておくことにした

こういう動画を時間かけて作るのがバカバカしいと思う人はいるだろうわたしも薄々はそう感じながらやっているが「それを言っちゃあおしまいよ」と誰かのセリフを頭の中で繰り返しながら黙々と何時間もやっている他にもやることはいっぱい溜まっているがもう少しやらないとそれこそ無意味になってしまうとか言って

動画の内容に意味はまったく無い。Nhưng、逆にその無意味さに救われる繰り返し見ているとなぜか笑ってしまう。Và、無意味な動画作りが無意味なのではなくてやらなくてはと思っていることの方が何だか無意味なように思えてくる結構まじめに描いては再生描いては修正しているうちに自分がこのドタバタのなかに入りかけてくるもう少しクルッと回ろうかなとか