Đào tạo - Vẽ bánh sô cô la

Vẽ bánh sô cô la của Chateraise

7 giờ vẽ hôm nay "Bánh sô cô la" hôm qua、Cuối cùng đã hoàn thành。Gần như hoàn toàn trong hai ngày。Băng chống viêm được gắn vào cổ tôi。Mắt tôi cũng run rẩy。Bởi vì tôi luôn nhìn vào cùng một khoảng cách、Một khi bạn rời khỏi bàn làm việc, bạn đột nhiên không thể tập trung ở bất cứ đâu.。

Khi bạn hoàn thành, bạn nhận ra bạn đã làm rất nhiều chất thải。Điều này cũng nhờ vào chức năng tiết kiệm bản ghi "lớp" có thể được sử dụng trong CG.。Nếu bạn nhìn vào điều này, bạn sẽ hiểu những gì là một sự lãng phí công việc.。Không thể vẽ hiệu quả hơn。Tranh trở nên lầy lội khi bạn làm những việc không cần thiết、Nó thường nói, nhưng nó có lẽ là sự thật。Điều này được vẽ trong CG、Đôi khi tôi thực hiện các tính toán màu nước trong đầu、Làm các tính toán cho các bức tranh sơn dầu、Tôi đã bối rối suốt thời gian tôi làm nó.。CG được dự định sẽ được xem trên màn hình、Tốt hơn là làm các tính toán màu nước、Vì một số lý do, tôi đã trộn lẫn các tính toán cho các bức tranh sơn dầu.。

Tính toán "màu nước" có nghĩa là "thể hiện qua độ trắng của tờ giấy."。Nói cách khác、Nếu bạn sử dụng sơn tối trước để giảm độ sáng của giấy、Màu tiếp theo sẽ xấu đi。Trong trường hợp tranh sơn dầu, "Màu sắc tươi sáng chỉ khi sử dụng màu tối."。Vì thế、Biểu cảm màu sáng là trái ngược với màu nước và sơn dầu.。Màn hình nhìn vào màu sắc dựa trên độ sáng của đèn nền.、Nếu bạn sử dụng màu tối trên màn hình trước tiên、Màu sắc đẹp trên đỉnh "hít" bóng tối bên dưới.。-Trong bức tranh sơn dầu, đây là trường hợp、Sử dụng "Kỹ thuật minh bạch"。Màu "dưới" mà bạn muốn trông đẹp được sử dụng để làm cho nó màu trắng.。Nếu màu trắng khô、Trên hết, màu mong muốn là "trong suốt" ... tại sao、Nó được cho là sử dụng kỹ thuật này mặc dù đó là CG.。Tôi nghĩ đó là một loại "oke"。

nhưng、Bây giờ, tôi đã có thể hoàn thành !(^^)! 。描いたあとでよく見たら6枚のパイが入っていてたしか300円台?で買ったと思う「彼女」へのクリスマスプレゼントなら「安すぎる~!」。nhưng、翻って考えてみると丸二日働けば全国どこでも少なくとも 15000 円になるなかでこの絵の単価「 0 円」これが「芸術家の(永遠の)修行」でしょうか

「CGスケッチ」の(逆)効果

シャトレーゼのチョコパイを描く(制作中)

今日は一日中この2~300円台のチョコパイにかかりきりここまでで半分くらいまで来たかどうか(CGの)手描きでできるだけ自分の眼で見たまま描くことが最近のこの“お菓子シリーズ”?のコンセプト透明フィルムの包み紙の反射が目を傷め「座りっぱなし」が脚の血流を悪くして睡眠障害を引き起こすのは解っているがそれがフィルムの透明感の表現に必要だと思うからどうしようもない

手描きCGというのも変な言い方だが紙と鉛筆絵の具はCGだがたとえば直線を描くツールやグラデーションをきれいに処理してくれるツールを使わないとか要するに「描画」に関しては「実在の筆や絵の具で再制作可能」なことを前提にするということ画像とその制作プロセスをデジタル情報として保存することだけを目的にしたCGによるスケッチをわたしは勝手にそう呼んでいる

CGだからうまく描けるということはある。Đầu tiên、「覆水を盆に返せる」一度こぼした水はもとに戻すことができないという文化人類学上数千年の「常識」をひっくり返して失敗した線や色を簡単に完ぺきに消すことができるいったん消した線を数日(年でも)後完ぺきに復活することなど「常識」だ他にもいろいろ有利な点はある。Nhưng、根本的にデッサンができない人が CGならデッサンができるようになるという「魔法」はないデッサン力は単なる描写力ではなく観察力などを広く含む「総合力」だからである絵は写真を下敷きに描けばデッサンが正確だとかそういう次元で済むものではないのである

Nhưng、たぶんCGで描く意味はそういう次元にとどまらない描いている自分自身でさえ気づかないところにより大きな意味があるだろうと感じるがそれが何かは今のところ自分でも判らない。1年前はCGで描くのが面倒で億劫スケッチブックに描く方が(慣れているぶん)何倍も効率が良かった。Nhưng、今は完全にiPadがスケッチブック代わりiPadに限らないが油絵や水彩同様CGであろうと描き方塗り方の順序を変えると難しくなったり簡単になったりするから時々実際に自分の「手」で描いているような錯覚に陥るそれが生きている感覚に与える影響は些細に見えてたぶん「小さくない」

「CGの方が良い」と受け取ってはいけない実作の大きな利点は「失敗する」ことCGでの失敗は数秒でリカバリーできる。Nhưng、実作ではそうはいかない失敗することで脳だけでなく全身が活性化するそこが「魅力」だと解るようになったのはCGスケッチの効果だ、tôi nghĩ。人が「失敗から学ぶ動物」ならば「失敗しないCG」はわたしたちを退化させる“絶好の道具”になるかも知れないですね(CGそのものはまったく否定していませんよ念のため)