パーソナリティ

拙作「飛ぶ男」(F30 テンペラ)より背景の一部分

その人らしさ「個性的」と強調するほどでもないがかといってまったくの金太郎飴でもない「その人らしさ」パソコンで仕事するとそれがなくなると心配する人がいますとくにAIがさらに浸透してくると人間自体の存在感がどんどん薄くなっていくのではないかと

かつては文書と言えば手書きしかありませんでしたしかし中には個性的過ぎて読めないものもあったりします日蓮上人の手紙などを博物館で見たことがありますが一目で良くも悪くも「この人は普通の人ではない」と思わせるほどの強烈な書きぶりに驚きました一般の人が文字でやり取りするようになると当然判読しにくいものも増えてきたでしょう
 文字の美しさやその人らしさを犠牲にしても「読みやすさ」を優先してタイプライターが発明されやがてワープロになり現在はスマートフォンのボタンどころか音声をきちんと聞き取りきれいな文字にして送信してくれます
 けれど一方で人間は画一性を嫌う生き物でもありますたとえばそのフォント読みやすい使いやすいだけなら1種類だけですべて済みそうなものですがあきれるほどたくさんの種類がありほとんどの人は時と場面によってそれらを自在に使い分けていますそれは感情を伝えようとする本能からくるのでしょう人間はコミュニケーションをとることで文明を築き上げてきたのですしそのコミュニケーションのもとは「共感」なのですからある意味当然のことでもあります

コンピューターの専門家たちは「パーソナリティが大事」「最後はその人らしさ」とよく言いますコンピューターが「その人らしさを無くす」という考えと、180度逆ですどういうことなのでしょうかワープロなら同じキーボード同じソフトに同じフォントでも打ち込む文章は人それぞれあたりまえのようですがそれをコンピューター全体に広げても同じことだと言えるのでしょうかわたしにはとてもそうとは思えませんそこには「慣れ」の問題があるからです
 そもそもワープロを始めて使った頃文章云々の余裕などなく使いこなそうとするだけで精一杯「使いこなしているうちに」だんだん自分の方に意識が還ってきて「自分らしい」文を考えられるようになってきたのではなかったでしょうか
 けれどコンピューターを「使いこなす」のははっきり言って「無理」パソコンはただの道具ではありませんしかも日々更新し自分とのギャップが縮まるどころかどんどん開いていく「使いこなせる」日など永遠に来ないのです

結局コンピューターを使ってもその一分野だけたとえばグラフィックアートならそこだけそこに特化して「使いこなせ」るようになり初めて「最後はその人らしさ」と言えるだけではないでしょうか「コンピューターで自分の世界が広がる」は一種の幻想ではないのでしょうか自分が知らなかったできなかったことをコンピューターで知ることができやることができるその意味では確かに「自分の世界が」広がったように感じるでしょう。但、それ以外のところではむしろさらに谷は深くなり断絶は厳しくなってくるのではないでしょうか「その人らしさ」の伝わる分野は一層狭くなり時には極大化されて「その人らしくない」その人らしさが広がっていくのではないでしょうか

リハビリ

Apple-たそがれ(制作中 8/15)下半分考えを練り直しているところ

手指の強張りが強くなり素人療法で“リハビリ” を始めました強張りの強い2本の指左右の中指を逆ぞりにするストレッチです“素人療法” とはいってもネット上で効果があるとお医者さんが勧めているものですやってみると一時的にせよ指が真っ直ぐになりそのあと特に痛んだりもしないのでなんとなく良さそうだという感覚が頼りです

2か所の整形外科へ行ったのが1~2年前どちらも判定は「腱鞘炎(けんしょうえん)」指の腱を通す鞘(さや)が変質し腱との摩擦で炎症を起こしているということです使い過ぎが原因とされますが絵画制作で酷使していた頃は何でもなくパソコン作業が多くなってからなので最初はリウマチかと思いましたパソコンでは指を酷使する印象が自分では全然なかったのですばね指が強くなってクリニックに行ったのですがその時点でで腱鞘炎としてはだいぶ進行していたことを知りました
 塗り薬を貰いリハビリとしてレーザー光線を当てる治療をやったのですがクリニックでの時間を費やす割には効果を感じることができず、2~3ヵ月で止めてしまいました

大きなサイズの絵を描くと指がパソコンの時とは違って様々な動き方をします力の入れ方も大きな強弱があって単純に押すだけのキーボードとは全然違います結局それが一種の“マッサージ” になるのか何となく気持ちがいいのです絵を描くのは時に指を酷使する瞬間はあっても使い方が変化に富みワンパターンにならないことを再認識

それであらためてストレッチをやり直してみようという気になりました参考例を見ると①指反らし:10~30秒×20回を朝夕2セット=30秒なら全部で20分 ②指曲げ:10~30秒×20回を朝夕2セット=同20分 とあります全部で40分片方だけでも20分ですからレーザー治療(7分)よりはむしろ長いのですが「待ち時間」がありません
 最低2ヶ月は継続忘れなければときどきご報告いたしましょう

ヒット・エンド・ラン Hit and Run

Apple-たそがれ CGにて加筆中

阪神甲子園球場での夏の高校野球見る時間もラジオで聴く時間もないのでつい結果にも関心が薄くなってしまいましたがふとニュースの中で「ヒットエンドラン」という言葉が耳に入りました高校野球のことかなとちょっと耳をそばだてるとウクライナ戦争でのアメリカが供与したハイマース(高機動ロケット砲システム)のことでした

反転攻勢で攻めあぐねているウクライナ軍でもっとも活躍している兵器らしいのですが驚いたことに “損失が確認されていない” という話題でしたつまり一基も失われていないということ鳴り物入りでウクライナ入りした戦車レオパルド2でさえすでに何両か失われたと報告されています相手がただボーっと突っ立っているのでもない限りどんな優秀な兵器でも多少は損害が出るものです相手だって最新兵器で戦っているのですから損失ゼロというのは信じ難いことです

いわゆる“大本営発表” かと思うとそうでもないらしいのですその理由は「ヒットエンドラン」野球とはちょっと違うけれど「撃ったらすぐ走る(逃げる)」という戦法が“損失ゼロ” の主な理由なのだそうですハイマースはタイヤで走るいわゆるトラック型の発射台に載せたGPS誘導のロケット弾システムです道路がないと走れないというマイナス面がある反面現場についてからGPSで目標位置を確認するまでに30秒、2発目を発射してから台をもとの位置に戻して移動できるまでに30秒つまり攻撃から撤退まで約1分しかかからないといいます。2発目から装填に少し時間がかかりますが、4発発射しても3分で撤退できるそうですロシア軍がハイマースの発射位置を確認するまでに最短でも90秒以上かかりそこへ砲弾なりミサイルなりを撃ち返す準備ができるまでにさらに数分その間に台車は最高時速85キロのスピードでその場所を離脱できるので反撃を免れることができるのだそうですまさにヒットエンドラン兵士の安心感も大きいでしょうその上に徹底した収納場所の情報秘匿が噛み合っての“損失ゼロ” なのだとか以上すべてネット上で見た限りですが

大砲で撃ちあうなんて第一次世界大戦並みの“古めかしい戦い” などと一方で言われてきましたがそれを聞くとさすがに現代の戦争です撃った位置にたちどころに撃ち返されるなんて逃げ足の速さが勝敗を分ける同じようにウクライナ軍に供与された各種の「榴弾砲(自走も含む)」が相当数破壊(当然その場の人的損失も出る)されているのもその逃げ足が遅いためなのだとかその数分間がまさに生死を分けているのですね
 不謹慎ですが自分のスピード感覚が時代に遅れていることも感じました