重新考虑“再现性”

画小池屋薯片(油画)

这几天突然很想吃薯片。、它配有巧克力和糖果。。通过绘画“不同于传统的‘绘画主题’”、另外从题材上来说、我也在尝试做出新的技术发现。、这也是其中的一部分。这次、每个主题都不同,但是、在每个班级中强制采用相同的概念。当我考虑为每个课程创建一个演示时,、我最终几乎每天都继续创建与演示相关的项目。。

我从中学到最多的东西、我想这是我强行提出的主题。。寻找主题的地方也和以前有180°的不同。、我开始参观附近的几家超市和便利店。。即使是CG也比现实更真实。、尝试创作追求摄影“技术性”的作品。

从渴望改变摄影描绘=良好技巧的低级常识。、到目前为止,我们一直有意避免详细描述。。然而、这可能导致我对“传统”绘画风格的束缚,包括我自己。。从这样的反思来看、从现实的“技术”角度“重新发现”包括“插图”在内的绘画、刻意专注于摄影描绘。

人类对于“可重复性”有着极其强烈的渴望。你不需要听学者的意见;只要想想音乐中的视频和唱片,你就可以轻松想象它。。与再现性相比,存在“即兴/抽象图像”。、当我们看“逻辑”时、关于“再现性”、人間の執拗なまでの努力の歴史が浮かび上がってくるこれを単に「つまらない・面白くない」というだけでは皮相に過ぎるだろう。超越喜欢和不喜欢、もう一度向き合いなおす機会でもある、我认为。

训练-绘制巧克力派

绘制 Chateraise 巧克力派

我今天也画了7个小时昨天的“巧克力派”。、终于完成了。差不多2天了。我在脖子上贴了消炎胶带。。我的眼睛也模糊了。因为我们只是看同样的距离、当我离开办公桌时,我突然无法集中注意力。。

当我做完之后,我才发现自己做了很多无用的事情。。这也得益于CG中经常使用的被称为“图层”的记录存储功能。。当我回顾这一点时,我可以清楚地看到工作被浪费在哪里。。我需要能够更有效地绘图。画画的时候,如果做了不必要的事情,颜色就会变得浑浊。、人们常说这句话,但这可能是真的。。这是用CG绘制的、有时我会在脑子里做水彩计算。、为油画做计算、整个制作过程我都感到很困惑。。因为CG是要在显示器上看的。、如果有的话,最好进行水彩计算。、由于某种原因,我混入了油画的计算。。

“水彩”的计算意思是“看透纸张的白度”。。换句话说、如果先用深色颜料降低纸张的亮度、这意味着接下来的显色会更差。。就油画而言,“深色使明亮的颜色成为可能”。所以、水彩画和油画表达鲜艳色彩的理念是完全相反的。。显示器根据背光的亮度看到颜色。、如果您首先在屏幕上使用深色、顶部美丽的颜色“吸收”了下面的黑暗。。——油画就是这样。、使用“透明技术”。首先,将你想要看起来漂亮的颜色的“底部”变成“白色”。。当白色干了之后、由于某种原因,通过使其透明来将所需的颜色放在其顶部、我的印象是即使是CG也会使用这种技术。。我认为这是一种“模糊”。

但、とりあえず終了できたのは !(^^)! 。描いたあとでよく見たら6枚のパイが入っていてたしか300円台?で買ったと思う「彼女」へのクリスマスプレゼントなら「安すぎる~!」。但、翻って考えてみると丸二日働けば全国どこでも少なくとも 15000 円になるなかでこの絵の単価「 0 円」これが「芸術家の(永遠の)修行」でしょうか

「CGスケッチ」の(逆)効果

シャトレーゼのチョコパイを描く(制作中)

今日は一日中この2~300円台のチョコパイにかかりきりここまでで半分くらいまで来たかどうか(CGの)手描きでできるだけ自分の眼で見たまま描くことが最近のこの“お菓子シリーズ”?のコンセプト透明フィルムの包み紙の反射が目を傷め「座りっぱなし」が脚の血流を悪くして睡眠障害を引き起こすのは解っているがそれがフィルムの透明感の表現に必要だと思うからどうしようもない

手描きCGというのも変な言い方だが紙と鉛筆絵の具はCGだがたとえば直線を描くツールやグラデーションをきれいに処理してくれるツールを使わないとか要するに「描画」に関しては「実在の筆や絵の具で再制作可能」なことを前提にするということ画像とその制作プロセスをデジタル情報として保存することだけを目的にしたCGによるスケッチをわたしは勝手にそう呼んでいる

CGだからうまく描けるということはある。第一的、「覆水を盆に返せる」一度こぼした水はもとに戻すことができないという文化人類学上数千年の「常識」をひっくり返して失敗した線や色を簡単に完ぺきに消すことができるいったん消した線を数日(年でも)後完ぺきに復活することなど「常識」だ他にもいろいろ有利な点はある。然而、根本的にデッサンができない人が CGならデッサンができるようになるという「魔法」はないデッサン力は単なる描写力ではなく観察力などを広く含む「総合力」だからである絵は写真を下敷きに描けばデッサンが正確だとかそういう次元で済むものではないのである

然而、たぶんCGで描く意味はそういう次元にとどまらない描いている自分自身でさえ気づかないところにより大きな意味があるだろうと感じるがそれが何かは今のところ自分でも判らない。1年前はCGで描くのが面倒で億劫スケッチブックに描く方が(慣れているぶん)何倍も効率が良かった。但、今は完全にiPadがスケッチブック代わりiPadに限らないが油絵や水彩同様CGであろうと描き方塗り方の順序を変えると難しくなったり簡単になったりするから時々実際に自分の「手」で描いているような錯覚に陥るそれが生きている感覚に与える影響は些細に見えてたぶん「小さくない」

「CGの方が良い」と受け取ってはいけない実作の大きな利点は「失敗する」ことCGでの失敗は数秒でリカバリーできる。然而、実作ではそうはいかない失敗することで脳だけでなく全身が活性化するそこが「魅力」だと解るようになったのはCGスケッチの効果だ、我认为。人が「失敗から学ぶ動物」ならば「失敗しないCG」はわたしたちを退化させる“絶好の道具”になるかも知れないですね(CGそのものはまったく否定していませんよ。万一)。