تغیر (مرحلہ تبدیلی)

شوسینکیو (پانی کا بہاؤ)
دریا میں کھیلنا
ساحل سمندر پر کھیلنا

پینٹنگ میں تغیر کا مطلب ہے مرحلے کی تبدیلی۔、پہلو (شکل/شکل) کو تبدیل کرنے کی کوشش کریں。ایک واٹر کلر پینٹنگ کلاس تھی جہاں اس ماہ کا تھیم تھا "پانی کا اظہار (شفافیت)"۔、میں نے ڈیمو پروڈکشن کے طور پر کچھ چیزیں بھی کھینچیں۔。
پہلا نکتہ اصل صورت حال کے قریب ہے۔、2بات یہ ہے کہ بچے کو وہاں رکھا جائے۔、اس کا مقصد دریا کے کنارے کی ٹھنڈک کو تجرباتی انداز میں بیان کرنا تھا۔。3مقصد یہ ہے کہ مرحلے کی تبدیلی کو دریا کے بجائے سمندر کے کنارے تک بڑھایا جائے۔、میں نے ایک شہری ماحول میں ساحل سمندر پر کھیلنے کے احساس کا تصور کیا۔。ڈرائنگ کے دوران、مجھے دریاؤں اور سمندر کے درمیان روشنی کی شعاعوں کی طاقت کا فرق آہستہ آہستہ یاد آنے لگا۔。اس عمر میں بھی مجھے وہ احساسات یاد ہیں جو میں بچپن میں تھے۔。
اس قسم کی کوشش ایک ایسی چیز ہے جو بہت سے لوگ کرتے ہیں۔、یہ آپ کی پینٹنگز کی ساختی صلاحیت کو بہتر بنانے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔、میرے خیال میں شاید ایسے لوگوں کی ایک بڑی تعداد ہے جو ایسا کرنے کی زحمت نہیں کرتے۔。صرف ایک شکل کے ساتھ ایک ٹکڑا کھینچنا کافی نہیں ہے۔、آپ کو مسلسل motifs کے لئے تلاش کرنا پڑے گا.。ایک دفعہ کا ذکر ہے۔、کلاس روم میں、ہمیشہ کوئی نہ کوئی تھا جس نے خود کو اسکرین پر کھینچا۔、مختلف حالتوں کا تصور کرنا آسان ہے۔、میں نے سوچا کہ یہ ایک اچھا خیال تھا۔。

وی آر

Matsukasa

「ヴォドゴルコフ伍長はウラジーミル軍曹との戦闘を再開した。会ったことはないがお互いに顔どころか、趣味や、ある程度の生活の状況までよく知っていた。互いの距離は100km。もちろん銃などの届く距離ではないが、目まぐるしく位置を変える相手のうしろ姿を、獲物の匂いを嗅ぎつけた犬のように追っていた。
 ヴォドゴルコフ伍長は80歳になったばかり。ウラジーミル軍曹は数年前にすでに亡くなった。لیکن、今はどちらも24歳。どちらも上空のドローンに見つからないよう、なるべく葉の多い木々の下を選び、腰を屈めながらネズミのように小走りする。''

「ヴォドゴルコフ伍長は病院のベッドでたくさんの医療用チューブに繋がれたまま、ゲーム機のようなボタンに指を置いている。ウラジーミルは、禿げた頭と真っ白いあご髭を振り回しながら、楽しそうに24歳の頃の思い出をモニターの中で語っている。背後のモニターでは若い彼がキーボードをたたきまくっている」―これは仮想?いや、どちらかが引き金を引けば(ボタンを押せば)実際に弾が発射され、そこでどちらかか、あるいは他の誰かが死ぬ―VRで戦争すればこんなふうになるのだろうか。

VRで戦争すれば―と書いたが、1990年の湾岸戦争で、わたしはすでにVRでの戦争を見た。モニター上で破壊される戦車は虚像であるが、数キロ先で実際に戦車は破壊され、若い兵士がその中で体を引き裂かれて死んでいる。いま現実に起きているウクライナでの戦いはすでにVR戦争そのものだ。
 ※VRは「Virtual Reality / バーチャル・リアリティ(仮想現実)」と訳されるが、Virtual という語には「仮想」というより、むしろ「現実的・実質的な」という意味合いが強く、「見かけはそうでなくても、こちらが本当(現実)でしょ?」という内容を示している。

わたしはコロナウィルスがどんな形をしているのか、生理的な視覚では見ることができない。لیکن、その姿を知っているどころか、疑うことさえしない。知床の観光船が海底に横たわっている姿も、それが現実だと信じて疑わない。カメラが出現したときから、نہیں、実際は人類が「絵画」を創造したときから、現在のVRまでは歴史の必然だったとさえ思える。صبح、食事をする。ご飯、パンを食べているのか?それとも目に見えないはずのカロリー、タンパク質何グラム、を「食べて」いるのか?計算通りダイエットが進めば、それが「現実」?

ナレーション

眼鏡とアケビ

ナレーションとは動画に沿って、その内容を説明したり、映像に心理的な奥行きを与えるための「語り」のこと。実際に動画を作るときは、他にも「字幕」という選択肢もあるし、強調したいなら同時に使ってもいい。何かを解説する動画なら、ナレーションも字幕もなしに内容が解るのが一つの理想だろう、と最初は思っていた。

لیکن、不特定多数の、一般の人に向けての動画からナレーションや字幕を無くすのは無理そうだ。پہلے、声が無いと眠くなってしまう。ある程度、ボリュームの必要な動画なら、たとえ見るだけでわかる動画でも、適当なタイミングでアクセントをつけないと飽きてしまう。اس کے علاوہ،、たとえばわたしの「水彩画を描く動画」からナレーションを無くしても、自分でも描いている人には解るが、ほとんど描いたことがない人には、「ここが大事です」というポイントを示さないと、気づかれないうちにスルーしてしまう。そういう人にとっては、解りやすい説明を入れることが親切というものだと、わたし自身が見る立場でそう思う。

それに「見栄え」「聴き映え」というものもある。その人の声を聴くだけで癒されたり、元気が出たり、世界が広がるような気持にしてくれる「声」というものが確かにある。それがナレーションの力。―と言っても、わたしにはそのような才能はないから、適切なナレーションのことだけを考える。لیکن、ご想像通り、これがとても難しい。「水彩画…」でも筆の動きを言うのか、色のことを言うべきか、全体の流れの中で言う方がいいのか、あれこれ考えているうちに場面はどんどん移っていく。たくさん言葉を入れれば、画面はダラダラと長くなる。اس کے برعکس、時にはもう少し説明したい文案があるのに、すでに場面をカット、スペースがなくなっていることもある(素人ゆえ)。

اس کے علاوہ،、何度も言い間違い、読み間違う。そのたびに録音し直し。言いにくいときは、読みやすく文面を修正しなければならない。雑音も入る。自分でも気づかないうちに救急車のパーポーが入っていたこともある(防音室がないので)。ビデオ編集を仕事にしているわけではないから、一気にやれる時間は限られている。日時をあらためると、声の調子がすっかり別人になっていることもある。常に声質の安定しているアナウンサーは、さすがにプロだとあらためて感じる。多くの動画では撮影と同時進行でスラスラと喋っているが、それはわたしには難しい。20分程度のビデオのナレーションだけで数日かかることは、わたしの場合珍しくない。―その間に、一枚でも実際の水彩画でも描けば?と心のナレーションが聞こえてくると、なおさらストレスが増す。